Спрос на VR гарнитуры не оправдал надежды компаний

0
298

С появление устройств виртуальной реальности — VR в 2016, многие ожидали всплеска больших продаж и огромного спроса.

 

Но, несмотря на ажиотаж в СМИ и заметное увеличение рекламы, данные о розничных продажах показали, что спрос на устройства виртуальной и дополненной реальности не на столько высоки, как это планировалось и предполагалось. Хотя спрос в США и Европе должен был быть большим на протяжении года, а особенно в сезон праздников, сайт Digitimes сообщил, что спрос «ослабевает в последнее время.»

В соответствии с данными, дороговизна устройств, не возможность предоставить их в сроки и отсутствие качественного контента привело к потере спроса со стороны как на потребительском и корпоративном секторах. У всех компаний, PSVR от Sony, Google Daydream View, Vive от HTC, Oculus Rift и Samsung Electronics, реализация поставленных планов продаж не оправдались.

К примеру, касаемо продаж PlayStation VR, говорилось, что оценки первоначальных продаж 2016 года были недавно сокращены с 2,6 млн единиц до 750,000.

Все контрагенты рынка работающие с устройствами VR (виртуальной реальности) и AR (дополнительной реальности), которые инвестировали значительные средства в данные технологии, обеспокоены (и это понятно), как скоро спрос будет увеличиваться? Как скоро можно будет получить отдачу от инвестиции в свой продукт? К примеру, шлем виртуальной реальности Vive от HTC прибыли компании еще не принес.

Но, давайте не будем забывать, что это молодой рынок, и его еще нужно привести в порядок. А наводить порядки там есть где. Нужно, еще не много подождать, пока новые технологии станут в правильное русло и процессе пойдет быстрее. Тем более много компании заинтересованных в скорейшем развитии на рынке дополнительной и виртуальной реальности.

С появление устройств виртуальной реальности - VR в 2016, многие ожидали всплеска больших продаж и огромного спроса.   Но, несмотря на ажиотаж в СМИ и заметное увеличение рекламы, данные о розничных продажах показали, что спрос на устройства виртуальной и дополненной реальности не на столько высоки, как это планировалось и предполагалось. Хотя спрос в США и Европе должен был быть большим на протяжении года, а особенно в сезон праздников, сайт Digitimes сообщил, что спрос "ослабевает в последнее время." В соответствии с данными, дороговизна устройств, не возможность предоставить их в сроки и отсутствие качественного контента привело к потере спроса со стороны как на потребительском и корпоративном…
Новости

Рейтинг пользователей 4.84 ( 4 голосов)